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国际象棋的基本下法?_
日期:2019-09-15 14:34    编辑:admin    来源:扑克王APP
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料□搜索整个问题。 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动□□□。棋子共三十二个,分为黑白两

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料□”搜索整个问题。

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动□□□。棋子共三十二个,分为黑白两组□,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  后:横□、直□、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  马□□:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有□“中国象棋□□□”中□“蹩马腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格□□。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进□,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除□□“王”和“兵□”以外的任何一种棋子。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为□“长易位”和“短易位”□□。在下面四种情况下,王车易位不允许:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时□,成为王被照将□□,攻击方称为□“将军□□”,此时被攻击方必须立即“应将□”□,如果无法避开将军,王即被将死□。除“将死□”外,还有□□“超时判负□□□”与□“和局”。出现以下情况,算和局:

  3□.1 对局首先应由执白棋一方走出□,双方轮流走棋,每次各走一着□□□,直至对局完成

  4.1 除易位[见第5□.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着□□□。

  4□□□.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)]□□□,以及马(见第5.5条)以外□□□,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走□□。[关于吃过路兵见第5.6条(3)]

  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法□□,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7□□□.3条处理

  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王□,或者同时触摸了王和车□□,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位□□□,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法□□□。

  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格□□□,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)□□。以后每次只能沿直线向前走一格□。吃子时□,只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它□□□,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为吃过路兵。

  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车□□、马□□□、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择□□□,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为升变,升变的棋子立即生效□。

  (5)在比赛中□□□,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得□,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5□□□.6条(4)规定的方式完成该着 。

  6□.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

  6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上□□,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。

  6□□.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。

  否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10□□.2□□□、10.3□□□、10.4和10.6条款规定的情形外□,本款适用于其他所有情况。

  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称我摆正棋子)□□,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

  (1) 同一方的一个或更多的棋子□□,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

  (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者□;如果这种吃法不合规则□□□,如果无法确定先触摸哪一个棋子□,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法)□,行棋方有权走任何合乎规则的着法。

  7□□□.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出□□。

  8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法□,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后□,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。

  如果在对局过程中□□,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局□□,倘若不能按此要求恢复原来局面□□,对局应作废重下□。

  8□□□.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。

  8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对□,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

  的四化之至局应继续进行□□□,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下□,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局□□。

  在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1□□□.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

  9□□.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时□□,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王将军□。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

  9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将□□□,王即被称为将死

  10.3行棋方的王虽未受到将军□□,但却无有任何合乎规则的着法□,对局结果作和□□,处于这种情况的该方被称为无子可劝。至此,对局即告结束。

  10□□.5 只剩单王的一方不能作胜方□。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。

  10.7 一方可根据第10□□。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议

  可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效□。

  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

  10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前□,可以暂不作同决定,

  10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和□□□,这可以有以下两种情况:

  (1) 相同局面即将第3次出现□,行棋方先在记录纸上写下着法□,然后向裁判声明他准备走出该着法□;或者

  相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面□。

  10. 11 如果一方没有援引第10□□。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋

  ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利□□。

  10□□.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中□□,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和□。

  对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。

  10□□□.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟□□□,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场□,提和方可以将双方赛钟按停□□,待裁判裁决。

  (2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负□□。若情形并非如此□□,对局应继续进行□□□。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋□□。

  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负□□。但如果双方只剩下单王□□□,对局结果作和(见第6□□□.5条和第10.5条)

  10□.15对局开始或封局续赛开始后□□,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到□□□,在出现下列情况之一时□□□,则裁判判法不同:

  (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一□□,对局结果判和。

  10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一□□,则判封棋方负

  展开全部王横、竖、斜都可以走□□,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置□□。 后横、竖□□、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 象

  走“日”,每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子□,没有中国象棋中蹩马腿的限制。 车

  横□□□、竖均可以走,不能斜走□□。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 兵

  特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格□□□。 当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为吃过路兵。

  展开全部1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形□,由横纵各8格□□、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个□□□,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组□□□,兵种是一样的□□,分为六种:王(1)□、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)□□□、兵(8)

  在正式比赛中□□,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  后□□□:横、直、斜都可以走□□,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  马□:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格□。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样□□,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格□□。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时□,即可升变为除“王□□”和“兵”以外的任何一种棋子□。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会□□□,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位□”□。

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死□□”外,还有“超时判负”与“和局□□”□□。出现以下情况,算和局□□□:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  和局□:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上□□□,则得差分/2□□;相差10-99分,得10+差分/10□;相差10分以内,得10分。

  高级别方赢□:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12□.5;相差10分以内,得10分□□□。

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