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有关国际象棋基本知识_
日期:2019-08-10 23:27    编辑:admin    来源:扑克王APP
我是新手。我只知道下中国象棋。完全不了解国际象棋。所以我很像知道该怎么下棋□□。怎么出棋。什么样才算赢。等等一些有关国际象棋的知识□□。。我是新人。。有关国际象棋的都不懂□□□。希望高.□.. 我是新手□。我只知道下中国象棋□□□。完全不了解

  我是新手。我只知道下中国象棋。完全不了解国际象棋。所以我很像知道该怎么下棋□□。怎么出棋。什么样才算赢。等等一些有关国际象棋的知识□□。。我是新人。。有关国际象棋的都不懂□□□。希望高.□..

  我是新手□。我只知道下中国象棋□□□。完全不了解国际象棋。所以我很像知道该怎么下棋□□。怎么出棋。什么样才算赢。等等一些有关国际象棋的知识□□□。。我是新人。□□□。有关国际象棋的都不懂□□。希望高手耐心的来教导下□□。。

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  一方的王受到对方棋子攻击时□,称为王被照将□□□,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将。如果无法避开将军,王即被将死□,攻击方取胜。除将死外,还有超时判负与和棋。

  国际象棋棋盘是个正方形□,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成□□□。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格□。棋子共三十二个□□,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组□□□,兵种是一样的,分为六种:

  中文简称王后车象马兵中文全称国王皇后城堡(战车)主教(传教士)骑士近卫军英文简称KQRBNP英文全称King QueenRookBishopKnightPawn数量112228

  在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子□。

  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子□□□,己方王都不能走进去□。否则□□,算送王□□,犯规□。三次就要判负□。

  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子□,而且只能走一步□□。

  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法□□,参见“特殊规则”□□。

  车(R)□□:横、竖均可以走□□□,步数不受限制□,不能斜走。除王车易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走□□□“日□□”字)。可以越子,没有中国象棋的蹩马腿限制。

  兵(P)□□□:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时□□□,可以走一格或两格□□□。兵的吃子方法与行棋方向不一样□□,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子□□,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格□,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列□□□,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效□□□。记录时记为

  ·兵的升变□□:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子□□□,可升变为□“后”、“车”□□□、“马”、□□□“象”,不能不变。这被视为一步棋□□□。升变后按新棋子的规则走棋。

  ·王车易位:每局棋中□,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上□□□。王车易位根据左右分为长易位和短易位。

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军□□□”□,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军□□,王即被将死(长将除外)□□□。除□“将死”外,还有□□□“超时判负□”与“和局□□”。出现以下情况,算和局□□□:

  (注意:一方提和时□□□,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和□,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。)

  4□□.轮到一方走棋□□□,王没有被将军□□□,但却无路可走□□□,称为stalemake或□□□“逼和”.

  5.对局中同一局面出现三次□□□,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别□□,判为和局,称为3

  6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的□□□,判为和局。

  比赛时□□□,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋□□□,一次走一步棋□□□,直到分出胜负或走成和局为止□□。

  在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动□□□,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子□□□,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子□□□。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法□。

  一着棋走了之后□□□,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子□,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子□”原则走动这个棋子□□□。

  (1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上□,然后继续对局□□。

  (2)在对局中□□,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定□□,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行□□。

  (3)一方□□“将军”时□,另一方未采取相应的“应将□□□”措施而误走了其他着法□□,要及时纠正。被□“将军”一方要重新选择“应将□□”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以□□□“应将□”□□□,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下□□□,才能另用别的着法来“应将□□□”。

  以上发现的各种情况□□□,要在对局过程中及时纠正□。如果赛后才发现,那么对局的结果有效□□□。

  在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中□,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

  如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

  正规比赛一般都用棋钟计时□,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟□□。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数□□。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

  比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和□□。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝□□□。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

  (1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料□□,不得在另一个棋盘上分析棋局□□,也不得求助于第三者。

  (2)比赛时□,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格□,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组□□,各十六个□□,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

  在正式比赛中□□□,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  后:横□、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子□□□。

  马:每步棋先横走或直走一格□□,然后再斜走一格,可以越子,也没有□□“中国象棋□□□”中“蹩马腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格□□。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃□□□,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格□,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉□□。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变□:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除□□“王”和□□“兵”以外的任何一种棋子。

  王车易位□□□:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格□,然后车越过王□,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和□“短易位”□□。在下面四种情况下,王车易位不允许:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定□□:一方的王受到对方棋子攻击时□,成为王被照将□□,攻击方称为□□“将军”,此时被攻击方必须立即□□“应将”,如果无法避开将军,王即被将死□□。除“将死□□□”外,还有“超时判负□”与“和局”。出现以下情况,算和局:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分□□。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  和局:双方现有积分相差10分以内,无积分□;相差10-99分□□□,则分低方得(10+差分/10)/2□□□;相差100分以上□,分低方得差分/4。

  低级别方赢□□□:双方现有积分相差100分以上□□,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

  高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个□,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组□□□,兵种是一样的,分为六种:

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子□□,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子□□。

  后:横□、直、斜都可以走□□,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  马:每步棋先横走或直走一格□□,然后再斜走一格,可以越子□□□,也没有中国象棋中蹩马腿的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样□,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格□□。

  吃过路兵□□□:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进□,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变□:任何一个兵直进达到对方底线时□□,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子□□□。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格□□,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上□。王车易位根据左右分为长易位和短易位。在下面四种情况下,王车易位不允许:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死□。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时□,成为王被照将□,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将,如果无法避开将军,王即被将死。除将死外□□,还有超时判负与和局。出现以下情况□□,算和局□:

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时□□,成为长将和;

  轮到一方走棋□,王没有被将军□□,但却无路可走,成为逼和;

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