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国际象棋吃子是什么顺序?_
日期:2019-09-10 06:37    编辑:admin    来源:扑克王APP
可选中1个或多个下面的关键词□,搜索相关资料。也可直接点□搜索资料□□□搜索整个问题□□。 在国际象棋中不存在吃子顺序,只需按照国际象棋规则吃子即可□。具体规则如下: 国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野□,棋盘的最右下角的

  可选中1个或多个下面的关键词□,搜索相关资料。也可直接点□“搜索资料□□□”搜索整个问题□□。

  在国际象棋中不存在吃子顺序,只需按照国际象棋规则吃子即可□。具体规则如下:

  国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野□,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上□。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  国际象棋是双方对下的□,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行□,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束□□□。各种棋子的一般走法如下:

  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子□□,己方王都不能走进去。否则□,算“送王”犯规□,三次就要判负□。

  除易位时外□,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

  车(R)□□□:横、竖均可以走□□,步数不受限制□,不能斜走□□□。除王车易位外不能越子□□。

  象(B):只能斜走□□。格数不限□,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格□□。

  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格□□□;或者先斜走一格□□,最后再往外横走或竖走一格(即走□□□“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制□□□。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格□。但走第一步时,可以走一格或两格□□□。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃□□,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格□□,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。

  这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant□□” 或 “en pt□□”□□, 法语中表示 “路过”。

  兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除□□“王”和□“兵□□”以外的任何一种棋子□□,可升变为“后□□□”、“车”、□“马”、“象”,不能不变□。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会□,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王□□□,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋□□。

  王车易位根据左右分为长易位(后翼易位,记谱记为0-0-0)和短易位(王翼易位□,记谱记为0-0)。

  王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略□□□,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

  王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

  1、王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8□□□,车在a1、a8□、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过□,后来又返回了原始位置□□□,则不能进行“王车易位□□□”,因为不符合□□“从未被移动过”)□;

  6□、王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行□“王车易位”)。

  注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋□,假定白方的王从开局起一直未移动过□□□,处在e1位置,

  那么白方若将一个兵成功走至对方底线位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,

  此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。

  Max Pam发现这一走法□,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则□□□。

  对于王车易位的规则有一些误解,特此说明□,一切以上述6点为准□,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

  上述三点不影响王车易位的进行。注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。

  关于国际象棋的产生□□□,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前□□,印度有一个非常残暴的国王□。自己独断专行,想干什么就干什么□□。

  国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见□。

  他想出了一个暗示的办法□□:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗□□;每一方面有一个首脑——王,另有车□、马、象、兵四个兵种,

  组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子□□,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,

  这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王□□□。这种游戏一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲□□,经过改变□□□,形成现代的国际象棋□;另一方面往东传到缅甸□、东南亚和中国。

  关于国际象棋的起源□□□,还有一个较为著名的传说:在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富□。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。

  某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。国王对这新奇的玩意非常喜欢,非常迷恋□□,并感到非常满足□□。

  对老人说□□:“你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,你可以从我这儿得到你所要的任何东西□□”□□。老人的要求是□□:

  请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数□,

  直到最后一个格子放满为止□。国王哈哈大笑□□□,慷慨地答应了老人这个卑微的请求□。然而,国王最终发现,按照与老人的约定□,全印度的麦子竟然连棋盘一小半格子数目都不够□□□。

  老人索要的麦粒数目实际上是天文数字□□,总数将是一个十九位数,折算重量约为2000多亿吨,即使现代,全球小麦的年产量也不过是数亿吨。

  兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

  象□□□:可以吃所有斜线中的子□。后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。

  行棋规则□:国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步□,双方轮流行棋,直到对局结束□□。

  1、白先黑后:比赛时□□,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。

  2、摸子走子(摸子动子)□□:在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子□,就必须走动它。

  3、落子无悔□□:一着棋走了之后□□,手已离开棋子,就不能再改走它着□。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子□□□,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子□□□”原则走动这个棋子。

  展开全部在国际象棋中,不存在什么吃子的顺序,任何子只要在规则范围内即可以吃对手的任何子。(王不可以送吃)

  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步□。不过,王是不可以送吃的□,即任何被敌方控制的格子□,己方王都不能走进去。否则,算送王□,犯规。三次就要判负□□。

  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见□□“特殊规则□□”。

  车(R)□:横、竖均可以走□,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子□□。

  象(B)□:只能斜走□□。格数不限,不能越子□□□。开局时每方有两象□□,一个占白格□,一个占黑格。

  马(N)□□:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格□□,最后再往外横走或竖走一格(即走□□“日”字)。可以越子,没有中国象棋的蹩马腿限制□□□。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格□□。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子□□□,就可以吃掉它而占据该格□□。

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